Старинная карточная игра безик
- Просмотров:
- 233
- Комментариев:
- 0





- Категория:
- Карточные игры
- В закладки:
- Распечатать:
- на печать
Правила безика сходны с белотом и терцем. В игре безик используются две колоды по тридцать две карты. Карты по старшинству распределяются так: туз, десятка, король, дама, валет, девятка, восьмерка, семерка.
Первый сдающий определяется жребием. В дальнейшем сдают по очереди.
Каждый получает по восемь карт: по три — по две — по три. Остальные карты (48) — в закрытой колоде.
Сдающий открывает верхнюю карту колоды. Так означается козырь, который сдается под низ колоды или рядом ней.
Первый ход в безике делает противник сдатчика. Следующий — взявший взятку. Пока колода не исчерпана, отвечать в масть и козырем отсутствующую масть необязательно. И, наоборот, когда колода иссякла, дают в масть или, если ее нет, кладут козыря. Цель игры в безик — набрать определенное количество очков за определенные объявленные карты и комбинации.
Объявления
1. Простой марьяж (король и дама любой масти, кроме козырной) — 20 очков.
2. Козырный марьяж (король и дама козырной масти) — 40 очков.
3. Безиком считается сочетание дамы пик и валета бубен. Если козырем вышли пики или бубны, то безиком считают даму треф валета червей. За безик — 40 очков.
4. Любые четыре валета — 40 очков. То же, дамы — 60 очков. То же, короли — 80 очков. То же, тузы — 100 очков.
5. Козырный секвенс (туз, десятка, король, дама, валет козырной масти) — 250 очков.
6. Двойной безик — две дамы пик и два валета бубен (или, если козыри пики или бубны, две дамы треф и два валета червей) — 500 очков.
7. Игрок получает 10 очков за туза или десятку в каждой выигранной взятке.
8. 10 очков прибавляются игроку за замену (в первый раз) открытого козыря козырной семеркой, а также в том случае, если игрок берет взятку на козырную семерку.
Играют обычно до 1000 очков.
Розыгрыш в безике
Комбинацию карт игрок объявляет только после выигрыша взятки. Соответствующие карты выкладываются на стол лицом вверх, очки записываются. За один раз можно сделать лишь одно объявление. Количество объявлений не ограничено. Комбинации не составляются из одних и тех же карт. При сменившихся картах за повторяющуюся комбинацию начисляются те же самые очки. Комбинации, за которые были получены очки, стоит записывать, чтобы не возникало недоразумений. Все карты в комбинации обязаны быть новыми.
Иногда может возникнуть ситуация, что игрок делает два разных объявления с одними и теми же картами. В этих случаях выкладываются карты двух комбинаций. Однако очки записываются только за одну, и игрок говорит: "Столько-то очков за мной". Очки за другую комбинацию записываются им при получении очередной взятки.
Показанные карты, за которые были получены очки, возвращаются к их хозяину.
Выигранные взятки игроки собирают перед собой, так как очки за тузы и десятки удобно подсчитывать после игры.
После каждой взятки игроки берут по одной карте из колоды, причем выигравший взятку берет первым. Когда на руках у игроков остается по восемь карт, а в колоде, соответственно, ничего, объявление прекращается. Последняя взятка приносит игроку еще 10 очков.
Штрафы в безике
1. За объявление комбинации до выигрыша взятки — на 10 очков.
2. За ответ не в масть или не козырем, когда на руках остались последние восемь карт — на 20 очков.
3. За сделанный ход до взятия восьмой карты после очередной взятки — на 30 очков.
4. За взятие из колоды лишней карты — на 60 очков.
5. За игру девятью картами до конца партии — на 120 очков.
6. За объявление комбинации при ее отсутствии — на все очки.
Советы игрокам при игре в безик
• Пытайтесь составить группы и марьяжи, чтобы как можно быстрее получить необходимую сумму в 1000 очков.
• Пытайтесь ходить с младших карт и крыть теми, которые составляют группу или секанс.
• Если у вас длинная масть или большое количество одинаковых карт, заходите с них смело, так как это заставит вашего противника сбрасывать значительные карты или бить козырем.
• Придерживайте королей или дам, так как эти фигуры могут образовывать марьяжи. Тузы также важны. Стоит придерживать составляющие безика — даму пик и валета бубен.
• Если вы замечаете по расчету вышедших карт, что в последних картах, еще остающихся в колоде, должны быть выгодные для противника соединения и что он ближе к выигрышу, попытайтесь мешать ему взять карты из колоды. Для этого не жалейте старших козырей, набирайте взятки, стараясь взять себе последнюю.
• Имея на руках 4 туза, отыгрывайте их немедленно, чтобы не терять взяток, но козырного туза по возможности приберегите на случай мажорной квинты.
• У пиковой дамы двойное значение, так как она образует марьяжи и безики.
Безик втроём
Для этого варианта необходимы три колоды в 32 карты. Окончанием партии считается 1500 очков. Снимает карты игрок, сидящий по левую руку от сдатчика. Сдают так же — по восемь карт. По двадцать пятой карте определяют козырь.
Первым игроком считается сидящий по правую строну от сдатчика, он и начинает игру, а после него ходит тот, кто взял взятку. Правила игры совершенно те же, что и при безике вдвоем. Безиком считается то же сочетание из дамы пик и валета бубен. А если (редчайший случай!) это совпадение тройное, то есть на руках счастливого игрока встретились три дамы пик и три валета бубен, этот подарок фортуны оценивается в 1500 очков, то есть приносит выигрыш партии.
Безик вчетвером
Этот вариант безика играется, как сит — с партнером и двумя противниками. Колоды употребляются также три за раз. Иногда партнеры назначаются просто по предварительному договору. иногда выбор партнера происходит по картам, как в висте. После каждой взятки игрок имеет право объявлять комбинации своей игры: группы, марьяжи, безик и прочие выгодные соединения.
Счет очкам партнеры ведут сообща. Один из них собирает взятки, последняя взятка, приносящая 10 очков, делится пополам между партнерами.
Бескозырный безик
Название этого варианта говорит за себя, в таком типе игры козырей нет вообще. Однако первый марьяж, который объявляет игрок, дает преимущество масти этого марьяжа перед другими мастями.
Козырная мажорная квинта может быть объявлена не ранее, чем определится первенствующая масть. Козырные семерки в этой игре не значительны
Безики, четыре туза, группы королей, дам и валетов могут быть объявлены прежде, чем определится первенствующая масть. Объявление первенствующей масти приносит игроку 40 очков, если же марьяж случится двойной, то приписывается 50 очков. Другие (простые марьяжи) имеют такую же ценность, что и в обыкновенном безике.
В бескозырном безике нужно следить еще более внимательно, чем в предыдущих. Следить за выходящими картами, чтобы знать наверняка счет и значение карт той масти, которая потом сделается первенствующей.
Ввиду сказанного разумно как можно дольше придерживать мажорные карты, так как при объявлении первенствующей масти они становятся для игрока чрезвычайно важными. Играть в эту игру могут от двух до четырех игроков.

Комментарии
Нет комментариев