Вот представлены правила игры в длинные нарды. Длинные нарды – это один из видов игры в нарды, которая требует от всех участников стратегического мышления и умения вести комбинаторную борьбу.

Оба играющих в длинные нарды расставляют по 15 шашек - каждый на своей части доски вдоль левой стороны. Эти шашки, когда, располагаются в исходном положении, называются "голова", следовательно, сделать ход из начального положения называется "брать с головы". С головы можно взять только одну шашку за ход. Для игры в длинные нарды используется два кубика (зары).

За первый ход игрок может снять с головы только две шашки. Когда ходит первый, у него может возникнуть необходимость сделать ход двумя шашками в том случае, если выпадает дубль: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три.

При игре в длинные нарды передвижение шашек производится против часовой стрелки. Со стартового положения черные шашки перемещаются из правой верхней четверти в левую верхнюю, а потом в нижнюю левую и, наконец, в свой дом - нижнюю правую четверть. Дом для белых шашек находится в верхней левой четверти, таким образом шашки должны будут двигаться по следующему маршруту: нижняя левая четверть - нижняя правая четверть - верхняя правая четверть - дом. В длинных нардах отсутствуют сбитые шашки, так как не бывает встречных боев.

Розыгрыш первого хода в длинных нардах происходит как обычно, игроки выкидывают по одному кубику. Право первого хода достается тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают еще раз, до тех пор, пока не будет различных значений.
В процессе игры в длинные нарды каждый участник должен производить броски только двумя зарами.

После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число клеток, равное выпавшему на одном из кубиков, а затем любую шашку на число клеток, показанное другим кубиком. Например, на зарах выпало четыре-два. В этом случае игрок передвигает одну шашку на четыре клетки, другую - на две. Можно передвинуть только одну шашку на шесть клеток.
В правилах указано, что запрещается передвигать две шашки на число клеток, которое показано на одном из кубиков. Ну а если выпадает пять-три, то игроку нельзя передвигать одну шашку на две клетки, а другую на три, и затем еще одну на три.

А когда на зарах выпадает дубль, или другими словами одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), тогда игроку необходимо сделать четыре хода, передвигая шашки, на столько клеток, сколько показывает один из кубиков.

Если в игре в длинные нарды происходит такая комбинация шашек, что шесть из них расположены перед одной шашкой соперника, тогда она считается запертой. Построение единого ряда, который состоит из шести шашек игрока, считается самым идеальным результатом для создания помех шашкам соперника.

Во время игры в длинные нарды игрокам запрещено:
- выставлять свою шашку в лунку, которую уже занял своей шашкой соперник;
- закрывать шашки соперника своими шашками; причем одна шашка соперника обязательно должна быть впереди заграждения.

Если обобщить все правила игры в длинные нарды, тогда ясно вырисовывается задача игрока, он должен занять большее количество лунок своими шашками, для того, чтобы ограничить возможности для передвижения шашек соперника.

Если выходит так, что шашки не могут сделать ход, или если сказать иначе, у игрока нет возможности передвинуть свои шашки на то количество лунок, которое выпало на зарах (шашки попадают на уже занятые лунки), все очки пропадают, и игрок пропускает свой ход.
Когда все-таки можно сделать ход на то количество лунок, которое выпало хотя бы на одном из заров, но нет возможности передвинуть шашку на то количество лунок, которое выпало на другом заре, в таком случае выполняется только один ход, а очки за второй ход просто теряются. У игрока нет возможности отказаться от целого хода, даже в том случае, если этот ход не выгоден для него.

Бывают ситуации, когда игроку выпадает возможность выполнить любой ход, но только один. К примеру, выпадает комбинация шесть-четыре. В этом случае игрок может сделать два варианта хода: на шесть лунок или на четыре. Если игрок выбирает ход на шесть лунок, тогда меньшие очки его аннулируются. Победителем в этой игре становится тот, кто сумеет быстрее пройти круг, и попав в дом, быстрее вывести все свои шашки из игры. Проигравшие же должен оплатить заранее оговоренную ставку.

Гюльбар – одна из видов игры в длинные нарды
Характерная особенность этой игры в том, если один из игроков не имеет возможности доиграть выпавший ему камень, все ходы, которые у него остались, за него делает соперник. Игрок, который выкидывает дублю и доигравший его до конца, делает бросок снова. Ну а если нет возможности доиграть камень до самого конца, тогда его доигрывает противник и ход переходит уже к нему.

Голландский триктрак
Такой вариант игры предполагает введение всех шашек в игру с борта. Играющие по очереди бросают кости и делают ходы, пока все шашки не сняты с борта. Затем включаются общие правила.

Американка - разновидность игры в длинные нарды
Американка – это самая популярная разновидность игры в длинные нарды среди жителей южных штатов Америки. Как обычно, в начале игры участники кидают жребий, чтобы определить, кто какими шашками играет и кто делает первый ход. Играющий белыми шашками, располагает их по две в нижней левой четверти – в 1-ю, 2-ю и 3-ю лунки, а остальные 9 выкладываются на бортик. Игрок с черными шашками, располагает их в нижней правой четверти: две шашки в 9-й лунке, пять – в 10-й, три – в 11-й и пять – в 12-й. Тот игрок, который играет черными шашками, ходит как обычно, а его противник, вводит свои (белые шашки) постепенно.

Зато из-за такой «несправедливости», в случае победы, игрок с белыми шашками получает сразу три ставки. Прво первого хода принадлежит игроку с белыми шашками. Движение происходит против часовой стрелки. Маршрут для черных шашек проходит, в левую верхнюю четверть, потом в левую нижнюю – свой дом. Белые шашки делают тоже круг по полю и собираются в своем доме, точнее в левой верхней четверти.

Битых шашек в игре этого вида нет, поэтому и главная цель игроков – скорее собрать свои шашки в доме и вывести их из игры. Во время игры можно запирать шашки противника, точнее пытаться выстроить на их пути цепочку из шести шашек. Игрок, первый выбросивший свои шашки становится победителем. Сумма одной ставки оговаривается перед началом игры. Если побеждает игрок с черными шашками, он получает только одну ставку приз. Если же игрок с белыми шашками быстрее закончит игру, то он получает сразу три ставки.

История и общее описание игры в нарды
Первоначально нарды считались королевским развлечением. Но постепенно она спустилась во все слои общества. Особый интерес к нардам наблюдался на Среднем Востоке и в средиземноморских странах. Сегодня игра в нарды не менее популярна, как и  в былые времена, а даже и более известна. Свод правил современных нард был установлен в 1743 году в Англии. Автором Эдмондом Хойлом (Edmond Hoyle). Английское название нард – произошло от двух слов, "back" и "game". Это связано с тем, что побитая шашка оппонента возвращается назад к игроку. По другой версии название backgammon связано с галльскими словами "баес" (маленький) и "gammum" (битва), которые отдаленно напоминают по значению персидское "тахте нард". Название backgammon впервые использовалось в 1645 году.

Всех предшественников современных нард объединяло отсутствие так называемого правила куба, которое было введено в Соединенных Штатах в 1931 году и стало официально признанным в Международных Правилах игры в нарды. К сегодняшнему дню в большинстве стран мира ежегодно проводится более тысячи больших и малых турниров по нардам. Уже на протяжении двух десятилетий активно работает WBF - Международная федерация нард. Ее цель - унификация правил этой игры во всем мире. Для игры в нарды нужна специальная доска, которая напоминает шахматную, но в отличии от шахмат в нардах игра ведется не на внешней части доски, а на внутренней, похожей на ящик с невысокими бортиками. По коротким сторонам доски сделаны специальные лунки для того, что бы удобнее было расставлять шашки.

От лунок отходят нарисованные клинья - так легче и проще считать шашки. В нардах используются обычные шашки в количестве 30 штук: 15 одного и 15 другого цвета. Например, белые и черные, или зеленые и желтые. Главное, что бы различие цвета было хорошо видно. Зары, или игральные кости, представляют собой обычные кубики с точками на всех шести гранях (от 1 до 6). Новые кости обязательно обкатывают: производят от 100 до 200 бросков и записывают выпавшие очки. На хороших зарах все очки выпадают примерно одинаковое количество раз. То же самое время от времени следует делать и с зарами, которые постоянно используются в игре.

Специальные комплекты для игры в нарды редко появляются в свободной продаже, так как изготавливаются на фабриках лишь в Средней Азии и в Закавказье. При желании и определенных навыках можно изготовить как саму игральную доску, так и шашки. Лучше всего для этого использовать дерево. Деревянные шашки издают более приятный на слух стук при ударе о доску, чем пластмассовые. Доску необходимо тщательно обработать, чтобы она была гладкой и ровной. Игровое поле условно делится на четыре четверти, по шесть клеток в каждой. Одна четверть называется домом - именно туда каждый игрок должен сначала переместить все свои шашки, а затем выбросить их оттуда. Наиболее распространенные варианты игры: длинные нарды и короткие нарды.

Назад

Комментарии

Нет комментариев